日志标签:dip

Android用Paint计算文字宽度

时间:2011年07月01日作者:么吉查看次数:351 views评论次数:0

  在Android的UI开发中,如果使用xml的方式来配置layout的话,我们可以很方便地实现不同分辨率的兼容性问题(使用dip的单位来实现).但是,如果在游戏游戏的时候,不能用xml来配置layout,这时候我们去兼容不同分辨率时就会麻烦很多.一些坐标计算也可以将dip的单位改成像素.我在开发打地鼠的游戏时,发现文字不好计算出宽度,经过一段时间的上网查找,终于找到了解决方案.

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// 计算出该TextView中文字的长度(像素)
public static float getTextViewLength(TextView textView,String text){
  TextPaint paint = textView.getPaint();
  // 得到使用该paint写上text的时候,像素为多少
  float textLength = paint.measureText(text);
  return textLength;
}

  通过上面的代码我们得到文字的像素后,我们可以通过一些算法得计算得到该文字的 dip 单位的值.

关于dip(dp)与px的转换方法可以看我另一篇博文.
Android中dip(dp)与px之间单位转换

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Android中dip(dp)与px之间单位转换

时间:2011年05月12日作者:ronald查看次数:3,563 views评论次数:0

dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.

以下是这两个单位的概念:
px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA和QVGA,都会使用dip作为长度的单位

在Android开发我们一般都可以不需要使用px的,但是某一些控件的属性没有直接支持dip,像下面的代码

android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
android.view.ViewGroup.LayoutParams.width

上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候我们可以调用以下的代码进行转换.

int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;

以上代码可以在我另一篇文章看得到.该功能是设置Tab的高度,单位是像素.以上的单位转换是为了支持多分辨率手机的.
该文章的地址 : [Android中TabHost的使用]

/**
 * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
 */
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
	final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
	return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
 
/**
 * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
 */
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
	final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
	return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

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